Comprendre les mecaniques du jeu pour mieux construire ses equipes
Fire Emblem Heroes (FEH) est un RPG tactique au tour par tour sur mobile, developpe par Intelligent Systems et edite par Nintendo. Sorti en fevrier 2017, il rassemble des heros de toute la saga Fire Emblem dans des combats sur des grilles 6×8.
Le jeu combine :
Chaque heros possede une couleur (rouge, bleu, vert, incolore), un type d'arme et un type de mouvement. Comprendre ces trois axes est la cle pour construire une equipe solide.
▲ SommaireLe triangle des armes est le pilier strategique de FEH. Il accorde un bonus de +20% de degats a la couleur avantageuse et un malus de -20% a la couleur desavantageuse.
Chaque heros manie un type d'arme qui determine sa portee (1 ou 2 cases) et s'il inflige des degats physiques (cibles par la Def) ou magiques (cibles par la Res).
| Arme | Portee | Degats | Couleurs |
|---|---|---|---|
| Epee | 1 | Physique | Rouge |
| Lance | 1 | Physique | Bleu |
| Hache | 1 | Physique | Vert |
| Souffle (Dragon) | 1 | Magique | Toutes |
| Bete | 1 | Physique | Toutes |
| Tome | 2 | Magique | Rouge / Bleu / Vert |
| Arc | 2 | Physique | Toutes |
| Dague | 2 | Physique | Toutes |
| Baton | 2 | Magique | Incolore |
Le type de mouvement determine combien de cases un heros peut parcourir et quels terrains il peut traverser.
2 cases. Terrain standard. Le type le plus polyvalent avec acces a beaucoup de skills exclusifs (Null Follow-Up, Special Spiral, etc.).
3 cases. Ne peut pas traverser les forets. Excellente mobilite mais pool de skills plus limite et BST inferieur.
2 cases. Ignore tous les terrains (sauf murs). Tres flexible mais vulnerable aux armes anti-volant.
1 case. BST le plus eleve. Tres lent a deplacer mais extremement resistant. Acces a des skills exclusifs comme Fighter.
Chaque heros possede 5 statistiques de base qui determinent son role en combat :
Determine la survie du heros. A 0, le heros est elimine. Influe sur certains skills a seuil (Desperation, Wrath, etc.).
Determine les degats infliges. Les degats bruts = Atk - Def/Res adverse. La stat la plus universellement utile.
Si votre Spd depasse celle de l'ennemi de 5+, vous attaquez deux fois. Cruciale pour les attaquants et les tanks modernes.
Reduit les degats physiques recus (epees, lances, haches, arcs, dagues, betes).
Reduit les degats magiques recus (tomes, souffles, batons). Egalement utilisee pour calculer les degats de certains speciaux (Iceberg, Glacies).
Le BST est la somme des 5 stats de base d'un heros (sans equipement ni skills). Il varie selon :
Quand vous invoquez un heros 5★, il a une IV+ (asset, +3 ou +4 a une stat) et une IV- (flaw, -3 ou -4 a une stat). Choisir les bons IVs est crucial :
Fusionner des copies identiques d'un heros ajoute +1 par merge, reparti sur les stats les plus hautes. A +10, un heros gagne entre +4 et +8 par stat (selon la distribution). Les merges augmentent egalement le score Arena.
Les Dragonflowers permettent de booster les stats au-dela des merges. Le nombre maximum depend de la generation du heros :
Le calcul des degats en FEH suit cette formule de base :
Les degats minimum sont toujours de 0 (pas de degats negatifs, sauf certains skills de reduction qui peuvent reduire en dessous).
Un heros attaque deux fois s'il a au moins 5 points de Spd de plus que son adversaire :
De nombreux skills modifient cette regle :
L'ordre normal d'un combat est :
Des skills comme Vantage (le defenseur frappe en premier si HP bas), Desperation (l'attaquant fait ses deux frappes d'affilee) ou Hardy Bearing (annule les changements d'ordre) modifient cet ordre.
Certaines armes infligent des degats ×1.5 contre des types specifiques :
Chaque heros possede 6 emplacements de skills :
| Slot | Type | Exemples |
|---|---|---|
| Arme | Arme personnelle ou heritable | Falchion, Brave Sword+, Leiptr+ |
| Assist | Competence d'aide | Pivot, Reposition, Rally, Dance, Restore+ |
| Special | Se charge au fil des combats | Moonbow, Bonfire, Aether, Miracle |
| Slot A | Stats / condition de combat | Fury, Unity, Ideal, Stance, Solo |
| Slot B | Effets de combat / mouvement | Null Follow-Up, Desperation, Guard, Lull |
| Slot C | Support d'equipe / AoE | Smoke, Menace, Pulse, Drive, Breath of Life |
| Sceau S | Bonus supplementaire (forge sacree) | Quick Riposte, Steady Breath, Atk/Spd Solo |
Maximise Atk et Spd pour one-shot. Skills typiques : Vivre et mourir, Desperation, Special Spiral. Fragile mais devastateur.
Encaisse et contre-attaque. Skills typiques : Stance/Unity, Quick Riposte, Guard. Alfonse dans l'equipe 3 en est l'exemple parfait.
Maintient l'equipe en vie. Batons avec Restore+, ou betes soigneuses comme Ratatoskr. Rescue permet de repositionner les allies.
Donne un second tour a un allie. Le skill le plus puissant du jeu. Peony, Olivia, Ninian en sont des exemples.
Tank polyvalent (Def + Res eleves). Plus rare mais tres efficace avec des skills comme Unity Def/Res. Investit dans les deux defenses.
Special qui donne un tour supplementaire apres un combat. Permet des chaines d'attaques. Necessitent Heavy/Flashing Blade pour charger vite.
Mode PvP hebdomadaire. Vous affrontez des equipes d'autres joueurs controlees par l'IA. Le score depend du BST, des merges, des skills (cout SP) et des bonus. C'est le mode competitif principal.
Mode strategique avec une base a defendre et des bases adverses a attaquer. Plus complexe que l'Arena avec des structures, des mythiques et un systeme de saisons.
Mode PvP en temps reel. Contrairement a l'Arena, c'est vous qui controlez les deux phases (pas l'IA). Requiert une bonne connaissance des matchups et du positionnement.
Voici les outils et sites communautaires les plus utiles pour progresser :