FEH — Guide

Guide Fire Emblem Heroes

Comprendre les mecaniques du jeu pour mieux construire ses equipes

1. C'est quoi FEH ?

Fire Emblem Heroes (FEH) est un RPG tactique au tour par tour sur mobile, developpe par Intelligent Systems et edite par Nintendo. Sorti en fevrier 2017, il rassemble des heros de toute la saga Fire Emblem dans des combats sur des grilles 6×8.

Le jeu combine :

  • Strategie tactique — positionnement, gestion du terrain, synergies d'equipe
  • Collection (gacha) — invocation de heros avec des orbes
  • Customisation — builds de skills, merges, ameliorations

Chaque heros possede une couleur (rouge, bleu, vert, incolore), un type d'arme et un type de mouvement. Comprendre ces trois axes est la cle pour construire une equipe solide.

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2. Le triangle des armes

Le triangle des armes est le pilier strategique de FEH. Il accorde un bonus de +20% de degats a la couleur avantageuse et un malus de -20% a la couleur desavantageuse.

Rouge Vert Bleu Incolore
  • Rouge bat Vert
  • Vert bat Bleu
  • Bleu bat Rouge
  • Incolore — neutre contre toutes les couleurs
Astuce : Construisez toujours une equipe qui couvre au moins les trois couleurs. Avoir deux heros de la meme couleur cree un angle mort exploitable par l'adversaire.
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3. Types d'armes

Chaque heros manie un type d'arme qui determine sa portee (1 ou 2 cases) et s'il inflige des degats physiques (cibles par la Def) ou magiques (cibles par la Res).

ArmePorteeDegatsCouleurs
Epee1PhysiqueRouge
Lance1PhysiqueBleu
Hache1PhysiqueVert
Souffle (Dragon)1MagiqueToutes
Bete1PhysiqueToutes
Tome2MagiqueRouge / Bleu / Vert
Arc2PhysiqueToutes
Dague2PhysiqueToutes
Baton2MagiqueIncolore
Astuce : Les dragons (souffle) ciblent la stat la plus faible entre Def et Res sur les ennemis a distance. C'est ce qui les rend redoutables contre les mages fragiles en Def.
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4. Types de mouvement

Le type de mouvement determine combien de cases un heros peut parcourir et quels terrains il peut traverser.

Fantassin

2 cases. Terrain standard. Le type le plus polyvalent avec acces a beaucoup de skills exclusifs (Null Follow-Up, Special Spiral, etc.).

Cavalier

3 cases. Ne peut pas traverser les forets. Excellente mobilite mais pool de skills plus limite et BST inferieur.

Volant

2 cases. Ignore tous les terrains (sauf murs). Tres flexible mais vulnerable aux armes anti-volant.

Blinde

1 case. BST le plus eleve. Tres lent a deplacer mais extremement resistant. Acces a des skills exclusifs comme Fighter.

Astuce : En Arena, le BST (total des stats de base) influence votre score. Les blindes scorent plus haut, mais les fantassins restent le meilleur compromis mobilite/score.
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5. Les statistiques

Chaque heros possede 5 statistiques de base qui determinent son role en combat :

HP (Points de vie)

Determine la survie du heros. A 0, le heros est elimine. Influe sur certains skills a seuil (Desperation, Wrath, etc.).

Atk (Attaque)

Determine les degats infliges. Les degats bruts = Atk - Def/Res adverse. La stat la plus universellement utile.

Spd (Vitesse)

Si votre Spd depasse celle de l'ennemi de 5+, vous attaquez deux fois. Cruciale pour les attaquants et les tanks modernes.

Def (Defense)

Reduit les degats physiques recus (epees, lances, haches, arcs, dagues, betes).

Res (Resistance)

Reduit les degats magiques recus (tomes, souffles, batons). Egalement utilisee pour calculer les degats de certains speciaux (Iceberg, Glacies).

BST (Base Stat Total)

Le BST est la somme des 5 stats de base d'un heros (sans equipement ni skills). Il varie selon :

  • Type de mouvement — Blinde > Fantassin > Volant > Cavalier
  • Generation — les heros recents ont generalement un BST plus eleve
  • Type d'arme — les corps-a-corps ont souvent un BST legerement superieur aux distance
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6. IVs, Merges & Dragonflowers

IVs (Asset / Flaw)

Quand vous invoquez un heros 5★, il a une IV+ (asset, +3 ou +4 a une stat) et une IV- (flaw, -3 ou -4 a une stat). Choisir les bons IVs est crucial :

  • Attaquants / Nukes — privilegiez +Atk ou +Spd
  • Tanks — privilegiez +Def ou +Res selon le role
  • Flaw — dumper la stat la moins utile (souvent Spd pour les tanks lents, HP ou Def pour les mages)
Astuce : A +1 merge, le flaw est neutralise (la stat remonte a sa valeur neutre). C'est pourquoi la premiere copie d'un heros est si precieuse.

Merges (+1 a +10)

Fusionner des copies identiques d'un heros ajoute +1 par merge, reparti sur les stats les plus hautes. A +10, un heros gagne entre +4 et +8 par stat (selon la distribution). Les merges augmentent egalement le score Arena.

Dragonflowers

Les Dragonflowers permettent de booster les stats au-dela des merges. Le nombre maximum depend de la generation du heros :

  • Gen 1-2 — jusqu'a +15 (soit +3 par stat)
  • Gen 3-4 — jusqu'a +10 (soit +2 par stat)
  • Gen 5+ — jusqu'a +5 (soit +1 par stat)
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7. Le systeme de combat

Formule de degats

Le calcul des degats en FEH suit cette formule de base :

Degats = Atk_attaquant
         - Def_ou_Res_defenseur
         × multiplicateur_triangle
         × effectiveness
         - reduction_de_degats

Les degats minimum sont toujours de 0 (pas de degats negatifs, sauf certains skills de reduction qui peuvent reduire en dessous).

Doubles attaques (Follow-Up)

Un heros attaque deux fois s'il a au moins 5 points de Spd de plus que son adversaire :

Si Spd_attaquant ≥ Spd_defenseur + 5 → Double attaque

De nombreux skills modifient cette regle :

  • Quick Riposte — garantit le double en defense si HP ≥ seuil
  • Null Follow-Up — annule les effets de double/anti-double adverses
  • Bold/Vengeful Fighter — garantit le double en attaque/defense (blindes)
  • Wary Fighter — empeche les doubles des deux cotes

Ordre des attaques

L'ordre normal d'un combat est :

  1. Attaquant frappe
  2. Defenseur contre-attaque (si a portee)
  3. Follow-up de l'attaquant (si applicable)
  4. Follow-up du defenseur (si applicable)

Des skills comme Vantage (le defenseur frappe en premier si HP bas), Desperation (l'attaquant fait ses deux frappes d'affilee) ou Hardy Bearing (annule les changements d'ordre) modifient cet ordre.

Effectiveness (avantage de type)

Certaines armes infligent des degats ×1.5 contre des types specifiques :

  • Anti-dragon — Falchion, Naga, etc.
  • Anti-volant — la plupart des arcs
  • Anti-cavalier — Ridersbane, Wolf tomes, etc.
  • Anti-blinde — Hammer, Armorslayer, etc.
Astuce : L'effectiveness se cumule avec le triangle des armes. Un arc vert contre un lance-volant bleu subira le triangle (vert < bleu), mais l'effectiveness anti-volant peut quand meme compenser. Faites le calcul !
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8. Skills & builds

Chaque heros possede 6 emplacements de skills :

SlotTypeExemples
ArmeArme personnelle ou heritableFalchion, Brave Sword+, Leiptr+
AssistCompetence d'aidePivot, Reposition, Rally, Dance, Restore+
SpecialSe charge au fil des combatsMoonbow, Bonfire, Aether, Miracle
Slot AStats / condition de combatFury, Unity, Ideal, Stance, Solo
Slot BEffets de combat / mouvementNull Follow-Up, Desperation, Guard, Lull
Slot CSupport d'equipe / AoESmoke, Menace, Pulse, Drive, Breath of Life
Sceau SBonus supplementaire (forge sacree)Quick Riposte, Steady Breath, Atk/Spd Solo

Archetypes de builds

Nuke / Attaquant

Maximise Atk et Spd pour one-shot. Skills typiques : Vivre et mourir, Desperation, Special Spiral. Fragile mais devastateur.

Tank (Enemy Phase)

Encaisse et contre-attaque. Skills typiques : Stance/Unity, Quick Riposte, Guard. Alfonse dans l'equipe 3 en est l'exemple parfait.

Soin / Support

Maintient l'equipe en vie. Batons avec Restore+, ou betes soigneuses comme Ratatoskr. Rescue permet de repositionner les allies.

Danseur

Donne un second tour a un allie. Le skill le plus puissant du jeu. Peony, Olivia, Ninian en sont des exemples.

Mixed Tank

Tank polyvalent (Def + Res eleves). Plus rare mais tres efficace avec des skills comme Unity Def/Res. Investit dans les deux defenses.

Galeforce

Special qui donne un tour supplementaire apres un combat. Permet des chaines d'attaques. Necessitent Heavy/Flashing Blade pour charger vite.

Astuce : Ne negligez pas le sceau sacre (slot S). C'est souvent lui qui fait la difference entre un build correct et un build excellent. Quick Riposte en sceau transforme n'importe quel tank.
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9. Modes de jeu

Arena

Mode PvP hebdomadaire. Vous affrontez des equipes d'autres joueurs controlees par l'IA. Le score depend du BST, des merges, des skills (cout SP) et des bonus. C'est le mode competitif principal.

  • Scoring — Chaque skill a un cout en SP qui influence le score. Les skills a 500 SP (tier 4) scorent plus haut.
  • Bonus Unit — Une unite bonus dans l'equipe est obligatoire pour scorer. Elle change chaque semaine.
  • Tiers — De Tier 1 a Tier 21+. Les recompenses augmentent avec le tier.
Aether Raids (AR)

Mode strategique avec une base a defendre et des bases adverses a attaquer. Plus complexe que l'Arena avec des structures, des mythiques et un systeme de saisons.

  • Offense — Attaquez les bases adverses avec une equipe de 5 + 1 bonus. Les heros mythiques augmentent le lift gagne.
  • Defense — Placez vos heros et structures pour pieger les attaquants. Un bon setup peut faire gagner beaucoup de lift.
  • Saisons — Lumiere/Astra (offense) et Anima/Obscurite (defense) alternent chaque semaine.
Summoner Duels

Mode PvP en temps reel. Contrairement a l'Arena, c'est vous qui controlez les deux phases (pas l'IA). Requiert une bonne connaissance des matchups et du positionnement.

  • Capitaines — Chaque equipe a un capitaine avec un skill de capitaine unique.
  • Tempo — Le match est limite en tours. Les points sont gagnes en eliminant des heros et en prenant des zones.
Autres modes
  • Tempest Trials — Serie de cartes enchainee. Recompenses incluant des heros gratuits et des sceaux sacres.
  • Grand Hero Battle (GHB) — Defiez des boss pour obtenir des heros gratuits.
  • Forging Bonds — Histoires de heros + recompenses de ressources.
  • Hall of Forms — Construisez des heros temporaires avec des skills aleatoires. Un mode rogue-like.
  • Resonant Battles / Allegiance Battles — Modes PvE hebdomadaires avec regles speciales.
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10. Ressources utiles

Voici les outils et sites communautaires les plus utiles pour progresser :

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